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2021年7月16日金曜日

仮想通貨で詐欺性がないのはBSVだけ





 仮想通貨BSVは開始時8000円から始まり低い時で5000円、高い時で45000円、現在14000円の唯一まともな即時受け渡しでの複数アプリのある仮想通貨です。現段階でも順調に値段は上がっていると言え、なによりも実際に動くアプリとその使用数が着実に増えているという事実があるので他と違って唯一詐欺性のないコインと断言できます。


BSVを持っていると新しいアプリが増えていきゲームなどで使用でき、収益も見込めます。


先日起こった2重払い攻撃に対しても攻撃者のみ2重払いがあり他のBSV保有者には被害はなく、現時点で安全で高速、手数料が安い、大規模を実現できている唯一の仮想通貨です。


それがなぜ実現できてるかと言うとクレイグ・ライトこそ中本聡であり、スケーリングを見越した初期ビットコインプロトコルに戻したからに他なりません。


ひとつその証拠を上げておきます。これは最も初期のソースフォージのHP画像ですが、プロジェクトのマネージャーは中本聡であり、プロジェクトを最初に受け継いだ人物はギャビン・アンダーセンでした。ギャビンと第一回目のマイニングをしたとされるハル・フィニーと直接親交があった人物はクレイグ・ライト以外にいません。





ホワイトペーパーで発表されたビットコインプロトコルは傑作であり、少しでも改変すればまともに機能しない設定がされていました。



ビットコインホワイトペーパーにはSPVとはっきり記載されていてSPVは対個人受け渡しと将来のスケーリングを見込んだスマートコントラクトに関する設計がされていた。


BTCはそこから1MB制限+改悪したものでありそれは元に戻すことはできません。BTCは保有と取引以外はなにもできない仕様に変えられた。ETH他はその改悪した後で派生したために同様の問題があり抜本的に解決することはできません。


BTCが10年かかったブロックチェーンサイズをBSVがわずか2年半で追い越したのはBSVがスケーリングによって毎日大きいサイズのブロックを生成できているからです。追い越して一ヶ月足らずでBTC:411GBに対してBSV:448GBになりましたから現在BSVが+37GBということです。今から一年後にはBSVのサイズはBTCの倍を超える感じです。




BTCやETH他すべて詐欺と考えてもいい。BSVはプロトコルが固定されていて安定してますが、他のコインはそれ以前の段階にいて、常にHFやアップデートでの改変の恐れを持っています。


全仮想通貨の中で詐欺性がないのはBSV(BitcoinSV)だけです。

現時点で既に即時でのインカムがあり、ゲームで儲けている人も存在しているという部分は正当なものだからです。


BSVだけが実質的に実際にお金として、ビットコインとしての使用可能な仕様を持っているからです。しかも拡張性は無限大です。この仕様を持って前へ進んでるのはBSVだけなのでBSVには全く詐欺性はありません。



現時点でマネーボタンやハンドキャッシュにBSVを保有していれば

BSVだけで可能なゲームやアプリを使用することができ、それが増えていきます。


実際3年使用してマネーボタン、ハンドキャッシュで不具合起こったことは一度もありませんので。

https://tpow.app/3857450e


BSVゲームのクリプトファイトはまだベータではありますが、これと同じ程度の容量を持ち即時受け渡しで機能できるアプリを持ったコインはBSV以外に1つもありませんし、今後、他のコインでそれが出てくる事も絶対にありません。他ではスケーリングせず仕様として手数料が高く秒間処理回数が低く大規模大容量はできないからです。


https://tpow.app/30301e74


しかもクリプトファイトをリリースしたFYXはこのエンジンを使用してプラットフォーム化する予定で

既に他社からオファーがきているという話もありますから、今後長期に渡ってゲームが増える可能性は大きく、現時点のトッププレイヤーは80ドル稼いでいます。ドロップアイテムはマーケットで売り買いでき、BSVの支払いやゲームへの反映も即時です。





だからBSVは値段はどうであっても

現時点で未来に向けて期待していい着実な投資であると言えます。


仮にBSVが5000円以下になったとしても、一時的でその時点で現在30位以内のコインはすべて脱落していき、最終的にはアプリが実際に稼働してるBSVだけが順位を上げていく可能性が高い。いずれそれは起こるだろうと予測しています。

実際に現時点でBSV以外に即時受け渡しアプリがありまともに機能してる他コインがないからです。


現在のBSVの一日あたりのトランザクション数はBTC200Kに対してBSV400K以上あります。これは実際にBSVがBTCよりも使用されていることを示しています。





ゲームのクリプトファイト以外にもPEERGAMEにTwetch、Tonicpow、投資のTDXPといった即時受け渡しアプリもありますから、長期的には増える方向へしか行かないという特色を持っています。


https://tpow.app/9708


年内にOmniscapeとFabriik取引所

アプリリリースが決まっていて、この2つは規模が大きいと思われるので期待が持てます。その後はVISAを超えるテラノードが控えています。OmniscapeのCEOは来年はマトリックスのようになるだろうと発言しています。そうなればBSVのトランザクションも爆増することはわかりきっています。


https://transmira.com/


僕が見込んでいるのはこうした大規模で動くアプリがBSVで年2つずつでもリリースされれば、いずれ結局まともに機能してるコインはBSVしかないという事実が周知され、それが値段に反映してくるだろうということです。


そのネットでの大規模使用される方向性においてBTCではなくBSVを

検討せざるを得なくなり、それを大手メディアも隠せなくなった時始めてBSVが脚光を浴びるもしくは日本での取り扱いの可能性も出てくると予想してます。


だから一度BTCは限界まで下げた方がいいという考えに最近変わりました。


**********ETH.ETH2.0*******************


僕はETH2.0は出口詐欺と断定していて実現しないだろうと見ています。元々POSは集中型で主催が許可を出して成立するものでPOWより穴が開きやすく、特にETHは壊れてる部分があり、解決は難しいとされているからです。ETH2.0に値段はなく現在のETHは交換できないという話もあります。ETH2.0が機能し始めた時点でETHが廃止され同時にETH2.0の取引が開始されるとして交換可能であるかに対してビタリクは一切答えてません。それに、機能しない場合も考えられるので。


僕にはETH2.0とETHは全く別のコインに見え、整合性、互換性を保った状態で予定どうりの指定時期で完成できるようには思えません。下手すれば3年後でも立ち上がらない可能性の方が大きく感じてます。

延期されればされる程ETHの値段は下がりますしその可能性が高いだろうと予測しています。


8月のロンドンアップデートは採掘者の利益が半分になりPOWは後に廃止されるので、もしETH2.0が失敗した場合、ETH自体の消滅や交換レートが1/10なんてこともありえます。



ETH以外での高レートを歌ったPOS型は規模が大きくならないと思います。


******************************************


BSVのハッシュレートはBTCに比べて小さいとはいえ、DOGEやLTCの倍以上のハッシュレートで来年更に倍になる予定なので、事実上51%攻撃は無理で攻撃者は攻撃に失敗した上にお金を失うと思います。再編成、2重払い攻撃も同じ結果になります。ブロックが拒否されるだけなので。2重払い攻撃は。ズルプールで発生しそのBSVハッシュレートは極小なので51%攻撃ではありません。


他のコインはウォレットのアップデートをしているだけで、プロトコルが安定しておらず、実際のアプリ開発は安定してからでしかできないので、BSVより3年以上遅れており、ブロックサイズが小さいために即時受け渡し(スマートコントラクト)にできても秒間処理回数は上昇せず、大規模には対応できない仕様はどうしようもありません。


BSV以外の全てのコインは取引所でパンプ&ダンプでの値段変化しかなく、今後ずっとそのワンアプリケーション以外は開発できないという意味においてすべて詐欺と言ってもいいです。BSV以外のNFTは大規模化できず長期的には存続できないでしょう。


BSVだけがビットコインと言っていい仕様を持っていて、本来ならばビットコインとなるべきはBSVだけなのだから、そもそも現時点で全世界に散らばる仮想通貨取引所はBSV仕様で動けば受け渡しにアドレスは必要なく即時で受け渡しできる状態であるべきが本当のビットコイン基軸と言える状態だと思うので。従来型との違いはBSVでTDXPを体験した時点で理解できると思います。

https://tpow.app/e79b7564


現時点でのトレンドでは中国政府によるマイニング禁止とデジタル通貨を使用するアカウントに対する銀行の取り締まりでBTCのハッシュレートが日々下がっている事とバイナンスに対する風当たりが厳しくなっていてヨーロッパ、英国、オースなどから入出金停止になっています。この調子だとよく行っても現在から横ばいか下がる可能性が高く上がる見込みはなくなった状態だと言えます。中国のマイナーが北米に移動する場合9から18ヶ月かかるらしいので。どうやら中国は独自開発中のCBDCを推進したいらしくBTCマイニングを禁止したいらしい。



BSVに関しては来年のTAAL増設がありますし一時的に下げたとしても長期的には心配いらないと思ってます。


BSVの24時間トランザクション数は

全コイン中3位です。モネロやライトコイン、ドッジは20000TX以下でBSVは420000TXでBTCは22000TX





それプラス年内にTXがさらに増える大きいのが2つ控えてますので。



ARおよびVR仮想アイテム、アフリカの国レソトのCOVID-19ワクチン追跡、そしてそれほど遠くない将来には、ツバル全土の電子政府サービス。これはすべて、中本聡が想定したように、BSVブロックチェーンがより大きなデータ容量を処理することによって可能になった新しいデータ駆動型デジタルエコノミーの一部であり、私たちはまだ始まったばかりです。

https://bitcoinassociation.net/bsv-proves-that-bitcoin-scaling-works-surpasses-btc-blockchain-in-accumulated-data-size/


ドバイは新しいビットコインSVハブをホストし、中東地域内のセクターにおける開発とイノベーションの中心を築く予定でハブは、中東全体でBSVの範囲を拡大し、地域全体でテクノロジーの成長と理解を促進し、新世代のBSV開発者とイノベーターを育成することを目的としています。

https://coingeek.com/bsv-stories-episode-4-middle-east-joins-the-global-blockchain-race-video/









2021年5月31日月曜日

RPGの宝箱を開けると「宝箱に50円入っていた」真の次世代ゲーム

 BSVにおいて、現にマイクロ金額での受け渡しが実現してるということは、将来的にはRPGの宝箱を開けると「宝箱に50円入っていた」なども実現の可能性があるって事です。容量も大きくなっていきます。可能性を持ってるのはBSVブロックチェーンだけです。これは次世代ゲームでの偉大な革命と言えます




👆これは即時リアルタイムでのマイクロペイメント受け渡しで手数料が安い条件下のBSVでしか起こりえません。


例えば将来的にRPGの宝箱を開けると「宝箱に50円入っていた」これを任天堂がドラゴンクエストの新作で実現できる条件を考えると、リアルタイムマイクロペイメント用の開発ソフトの改善、基幹部分さえ構築すればゲーム用の開発環境もできるようになるので実現の可能性は有るってことです。



真の次世代ゲームはレンダリングが向上するだけのものではなくその方向性と可能性を持ってるという考え方です。だからBSV支持してます。


きっと将来もっと楽しいことが起こると考えてます


BSVゲーム Cryptofight 史上初の快挙


https://note.com/youiti2nz/n/n07d9d4fa78e7


ビットコインスクリプト言語を理解してるのは地球上で10人

https://note.com/youiti2nz/n/nf4732b599f7a

2021年4月8日木曜日

仮想通貨自体とBSV初心者の方へ

まず最初に 仮想通貨BSV初心者の方へ
BSVは実際に機能している唯一のビットコインである事は事実であり、それは使用することで理解できます。僕は2年半前から精査した結果それが事実であると認識していて、BSVが普及することによってインターネットが更に快適に改善されてゆく良いものだという確信に基づいてBSV情報をシェアーしています。僕が貼ってるリンクは安全を確認した有益な情報しかシェアーしていません。 

 BSVの基本情報はこのサイトが纏まって簡潔な説明をしています。なぜBTCではなくBSVなのかを。グーグル翻訳で表示して読んでみることをおすすめします。 


 フィンランド語なので読めない方の為にスクショ貼っときます







このサイトはBTC、ETH他コインとBSVの比較を説明してます
ビットコインSVはすでに勝ちました


 BSVマイクロペイメントでは例えば アマゾンで有料の2時間映画を400円で購入して視聴したとします。その映画がつまらなくて15分で視聴停止してもう見ないとすると400円騙されたと感じるでしょ。BSVなら15分ぶんで50円しか支払わないというシステムは可能です。そのほうが理にかなってる。それが可能であるプロトコルを有してるコインは本物のビットコインであるBSVだけであるのが事実なので。

映画の配信がそうなった場合つまらない映画は淘汰されるため

制作側も良いものを作ろうとするようになるでしょ。だからこれは

どう見ても良い変化を促すイノベーションであるという結論になります。そうなると映画のクオリティーが底上げされます。良い変化

だと思いませんか?だから無理だと決めつける事はないと思います。



 BSVを実際に買って使用して、その機能や安全性を確認してみたい方がまずやるべきことは、 マネーボタンにアカウントを作り



 BTC他を日本で既に所有している方はそのBTC他のコインを POLONIEXにアカを作って送金後 BSVを購入することです。POLONIEXではBCHSVとなっていますが、=BSVなので
心配しなくていいです。BTCでBCHSV/BTCを買えばいい


 その後買ったBSVをマネーボタンのBSV平アドレスへ送金し、 マネーボタンに保有した状態 からBSVマイクロペイメントアプリ体験がスタートできます。 


 マネーボタンは安全であり、BTC基軸取引所に何かあった場合の退避場所としても最適です。 マネーボタンに保有後オススメできるアプリは先日の僕のブログに記載してリンクを貼ってます。 仮想通貨BSVでのメジャーアプリ、他の紹介 💛💚💙💜 


マネーボタンに関してはただのホットウォレットではなくペイパル同等以上の安全度のある処理業者という理解で僕は完全、完璧に信頼してます。100万円以上入れてOKです。ハードウェアウォレットが一番安全というのは誠しなやかな嘘です。マネーボタンの方が安全ですので。MBはBSVチェーン上にありキーは自分しか保有しませんが、HWWの場合は取引所に送金の手間があり取引所側に移った時点で安全とは言えないので。HWWはPCに繋いだ時点で即時取引できませんが、マネーボタンはそれを安全に実現しています。


 まず最初にマネーボタンに保有 したらTDXPを体験してみる事を おすすめします。 直感的でレスポンスもいいUI 使いやすく動的な取引プラットフォーム。このタイプの取引プラットフォームは、これまでに見られたことがありません。0.01ドルの取引を想像してみてください。TDXP.appの暗号、商品、株価指数、外国為替で今すぐやってください!低額可能でリスクは低いです。その部分でも革命的と言えるアプリです。危険はありませんし支払いも間違いありません。現在の取引規模は約4億円で規模は拡大中です。保有BSVでBSVをロングして上がれば効率は2倍です。



 仮想通貨自体全く経験がなくBSVを買ってみたいという方は ビットバンクにアカウントを作りBTCを購入後、POLONIEXという流れになります。なにか質問あればツイッターで質問に答えます。上田孝子でTweetしてます。

BSVはチャートも問題がなく、保有してると
新しいアプリが続々と増え用途を試すだけでも
おもしろいので損はしない仮想通貨なので

僕がBSVを拡散している目標は売って現金化することではなく、まずBSVプロトコルがネットを覆い尽くし、ネットでの不条理が改善される事、その後で近所のモール他で安全に使用できるようになってゆくという事です。 BSV増やすのはTDXPで可能なので。現金化に拘る方には強くは勧めていません。

 

正確なビットコイン本流の流れは下図で正しいです。ビットコインの本流からフォークしたのはSegwit BTCの方です。正確には➊から➋、➌は少しズレてますがBSVは本流に近づけ、創世記で元プロトコルをほぼ復元固定し、その後細部を修正して完全な形にしています。




2020年12月6日日曜日

BSVの中国産ゲーム Overshoot (狙击大作战)の紹介

 



BSVの中国産ゲームでOvershoot (狙击大作战)というカジュアルなライフルシューティングゲームがSatoplayにより開発されました。

出たばかりです。かなりプレイ感も良く面白いゲーム


このゲームをやるにはまずBSVを買ってドットウォレットにBSV

を入金しなくてはならず日本からだと日本で買ったBTCを海外取引所に送金後BSVを買ってからドットウォレットに入金という遠回りしなければできませんけど、ゲーム好きで興味のある方は僕のブログを読んで調べてやってみてください。面白いゲームなので。


BSVの場合はゲームでお金が増えるということもあるので。





1年前と比べて確実にグラフィックが良くなってるのは

BSVのブロックサイズが上がってゆくことで使用できる

データ域が大きくなるからできることです。ブロックチェーン上

にあって直接繋ぐのでラグもありませんので快適なプレイが体験できます。この調子で容量増えて面白いゲームが増えれば言うことありません。ちなみにブロックサイズ1Mしかない非効率的な接続プロトコルのBTCではそれなりの小容量アプリで大人数にも対応できません。これが実現できるのはBSVだけです。


2日ほど前にBSVと提携している企業が実際にBSVブロックチェーンを使用したためにBSVのTX使用量が激増して1秒間に700回以上の処理をしてました。一番重要なのは実際にそれができるという

事実を示したことです。他はできませんしまず追いつけないでしょうや0上部だよ







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このゲームをプレイするにあたって必要なのは

BSVとドットウォレットなのでまずドットウォレットの説明します






まずブラウザで https://www.dotwallet.com/ にアクセスして

メアドとパスワード登録してウォレットを作ります。


※今のところ、ドットウォレットはデスクトップのほうがいいです。

スマホのプロ版の方はアプリへのリンクがありませんでした。

縦長画面だからスマホ用で作ってるはずなので後日対応すると思います。デスクトップ(ブラウザ)版の方がグラフ化されたりアプリへのログインが自動なので。スマホのプロの方は開発中で保管用なのかもしれません。まあ軽量ウォレットですからゲーム他に使う金額入れとけばいいです。


シードワードを控えて(これは先日紹介したNoteSVに記録します)

それを見て確認入力するとウォレットが出来ます。


で、Satoplayの場合はダイヤを買って、Overshootの場合は

OVTというBSVトークンでやりとりします。アプリリンクの

その他Twetchなどはそのままスワイプでいいです。


Gメールとパスワードで登録しました。




ウォレットのホームには総資産がグラフ化されるので

わかりやすいです。ウォレットの方で日本語にすると

表示が少しおかしいので英語にしてグーグルの自動翻訳

にしておくと表示がまともでした。





アプリセンターからアプリを選ぶとウォレットから

自動ログインですぐロードが始まります。

おすすめは4つです。今回はOvershoot





ゲーム内容はライフルシューティングで3つのモード

があります



チャレンジは1対1で交互に🎯を狙って競う。

点数の高い方がコインをゲットできる。




アンダーグラウンドはまだ製作中でした

そのうち動くと思います。




トレーニングは何ゲームかプレイした後

10時間ほど待ちがある。よくあるシステムです。




マッチングで勝つと賞金高い方へ上がっていきます


 





装備は 新ライフル や玉の質、サイティングの項目があります

アセンブル、カスタマイズできるようになってます。



金払えばセットの装備を買えます。





マーケットで売り買いもあります。





基本はスナイパーゲームです

照準合わせがシビアでマッチングでは

瀕差の勝負になります。



操作性はデスクトップではマウスだけで

プレイできてプレイ感は良いです。





ようするにドットウォレットは中国のウォレットプラットフォームで

ゆくゆくはグーグルプレイのようにアプリが増えてゆくと

BSVのイン・アウトがあるので面白くなってゆく可能性秘めています。今のネットでのプラットフォームではアウトだけでインはありませんからね。マッチングで競って勝ったほうに収益あるというのが実現していってるので。まだ始まったばかりですけど興味のある方はぜひ参加してみてください。


 

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peergame.com


 BSVには気軽に買える宝くじなどのpeergameもありますし

新しいアプリもどんどん増えていきますので。


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※BSVにはVISAやマスターカードでBSVを買える


buybsv.com


 があります。ここで買ってBSVをマネーボタンやドットウォレットへ送ると一番スマート(BuyBSVからマネーボタンができれば、送金が遅い取引所システムの影響を全く受けない2秒の受け渡し)なのですが、中国、韓国、日本は許可してないのは残念です。米国でも13州が許可してないらしい。BSVには危険がないどころか一番安全なのに日本の取引所でまだ扱わないのは日本円を海外流出させたくない理由のほうが大きいと分析してます。

 


BSVを取り扱わない限りイノベーションとしての仮想通貨の発展は見込めませんから、情勢が好転してゆくことを祈るしかありません。BSVが危険だというのは大嘘も大嘘です。使用体験すれば理解できます。何のトラブルも起きてないし開発の姿勢も唯一まともなコインで、本物のビットコインとはBSVのことでその他はすべてゴミに近い無価値なフェイクです。BTCは莫大な金が入って無価値なものに非相応な値段が付けられてるというだけです。だからゴミに近い使えない暗号資産に力を与えて実質的に使えて何の問題もないBSVを妨害するのは来るべきよりよい未来を妨害してるのと同じなのでどうなのかなと思ってます。BSVを2年間ずっと見てるとまず、消滅へ向かうことはないでしょう。だから可能性はあるわけです。いいですか?BSVがやってる事は良い事です。BSVが成功するとインターネットの壊れている部分が正常になりストレスの溜まるようなものは一掃されて良い変化が起こります。それが本当のブロックチェーンの持ってる力です。ハッカーや嫌がらせする人も減ってゆき、できなかった事が実現してゆくと思います。それを妨害しても最終的に不利益なだけだと考えてます。


BSVだけがよりよい未来を実現しうるのは性能的な事実ですから。もし日本でBSV扱うという事があった場合はそれすなわち、BSVがビットコインを認めたということになるので、その変化が起こり得るかどうかの興味は大きいです。だから、それをしない限り取り残されるというような状況変化を待つしかないです。4.5年前に日本政府は基本的に仮想通貨のイノベーションを邪魔することはしないと言ってましたけど


 


 


BuyBSVは


アメリカ、カナダ、ブラジル、オーストラリア、ニュージーランド、インド、フィリピン、インドネシア、マレーシア、オーストリア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、キプロス、チェコ、デンマーク、エストニア、フィンランド、フランス、ドイツ、ギリシャ、ハンガリー、アイスランド、アイルランド、イタリア、ラトビア、リヒテンシュタイン、リトアニア、ルクセンブルグ、マルタ、モナコ、オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、サンマリノ、スロバキア、スロベニア、スペイン、スウェーデン、スイス、ルーマニア、イギリスは対応しています。


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明日から開催されるドバイサミットでは桁違いの資産を持ったアラブのファミリーが主催していてBSVの講演が長時間あるので、これはかなりBSVにとって良い変化が起こり得る重要なサミットだと思ってます。

 

総資産4500兆円!次のウォールストリートになる可能性があります。

 


 

 

BSV=本物で使えるビットコインについて
もっと詳しく知りたい方は僕のツイッターに
最新情報やビットコインの勉強になることを
書いてますので参考にしてください。

 

https://twitter.com/youiti2nz

 

これだけは自信持って言えます。

使用できる本当のビットコインに対する知識はクレイグ・ライトや nChain周りの開発者からの情報を読まない限り

正確な知識として増えていきません。

僕はそれを毎日調べてます。


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参考になったという方は10円お願いします


















2020年5月4日月曜日

[ゲーム]Diabro2 と Path of Exile[近況]

近況

ブログの更新が滞っていました。理由は3月頃に毎日ケーキ、チョコレート、ジュース
などを飲む生活をしていて、なぜか胃に残留感があって一日1.5食ほどしか食えなくなり、10キロ近く痩せた為に病院へ行って血液検査をしたところ、
糖尿病と診断されて、最初入院しないといけないかもしれないと言われましたが、血液数値が特に悪いのは
一点だけでインシュリンを作る能力はなくなってないようなので、血中のインシュリン
を作るのを助ける薬を処方してもらって、自宅療養してました。もともと甘いものはそんなに好きではなくて、朝コーヒーを飲むときに母親がハワイ産のチョコが好きで2個入り
なので一個毎日食べてると習慣になってしまったのが原因でした。特にイチゴケーキ毎日食ってたのが悪かった。なので甘いものやジュースは一切口に入れず、
毎日野菜を食べてヨーグルトを飲むことにして、炭水化物を抑えて魚類を食べて水しか飲まないで静養してました。
ビタミンDはコロナにも効くって読んでさんまの乾物をよく食べてます。



一ヶ月後に再検査すると悪かった数字が劇的に改善していたのでよかったです。食欲のなさもキャベジンを飲むと正常に戻りました。
世間はコロナで激変しましたが、冬は一度もかぜや鼻水咳き込みはなくて毎年冬は鼻水がでていたのでその点は良かったのですが
少し不摂生と甘いものを食べ過ぎたので反省して静養してたわけです。もともとストイックなほうなのですが
気が緩んでた。

で悪いことにすると、ドラッグ受け取りを 愛薬局で飯島さんてどううって神殿じゃん
隣エビス薬局にチェンジ願われ変化しねえユンカ-つったらわかったようなわかれへんような
コリアクションだもんでしきそくぜえくうの反転のあれかあでかんえたったりね



コロナのほうは最近アメリカ人が耐えられなくなってデモしたりしてるので
自粛は長く続けるのは無理な気がしますね。民族性から無理ありますからね。
僕は2月頃に収まってゆくと予想してましたが、どういう形であれ自粛はなし崩し的に収束してゆくでしょうね。
コロナ自体も終息してゆくんじゃないですかね。僕はどういうシュチュエイションであれ楽観主義なので。
外出時は一応マスクして出てましたし、ゲームしてたのであまり外は出歩かなかったです。
東京封鎖などできるはずもないと思ってたし。たぶん終息する過程でも出歩く人が少なめの傾向は続いてマスクする人が徐々に減ってゆくって流れでしょうね。
真夏にマスクってする気します?なんなんでしょう。死ぬ人は死ぬし感染る人は感染るで自粛は期を見て終息させたほうが良いって考えです。
まだマスクが行き渡らないのは買い占めしてるさもしい人がいるってことで台湾とか普通に買えるみたいなのに日本は駄目だなって感じます。
終息して大余りになればいいって思ってます。4Kテレビが33000円っすからね。ダイソーで
100枚100円で売られて誰も買わないって落ちじゃないですか。AVでえISでえマドン7あにプラあ MUN







ここのブログで書いてるBSVに関してはもう自分的に調べつくした感じなので最近は海外での情報集めも不定期、短時間で調べてあとはチャートをたまにチェックするという具合になりました。
BSVはBCHとの差額がゆっくり縮まってますし有望であるという考えは変わりません。今211.19ドルですが最低300ドル超えないと記事書く気になれません。
年内600ドルという声もありますのでのほほんとしてあまり気にせずホールドして期待するだけです。長期っすからね。そんな感じで療養中にやることはないかとなにげに昔買ってたディアブロ2
をプレイしたくなり少しやってるとハマったのでずっとプレイしてました。

YAPここからはゲームの話になります。



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ディアブロ2とパスオブエグザイルシテくれん-9









最初にディアブロ1を見たのは若い頃に地元街の中心部の電気店のゲームソフトコーナー

でした。評判もかなりよかったので夢中でプレイしたのを覚えてます。その数年後にディアブロ2を買ってプレイした時に感じたのはすべてのPCゲームの中で一番完成度が高くハマれるゲームだということです。
僕は高齢なので主観3Dゲームは神経が疲れるので

あまり長続きしません。その点で3D見下ろしアングルのハクスラは単純なクリックゲームであまり疲れることがなく楽しく感じるので主に見下ろしアングルのゲームをよくやります。
どうもハクスラアングル、マウスオペレーションでないとやる気が起きないというか。昔からその傾向が強くて。3Dゲームも一応途中までで色々やってはいたのですが。
ゲームはPCエンジンからですが、生涯で一番ハマったのはディアブロ2ですね。



ディアブロ2は別格のトップに君臨する超えられない神ゲ中の神ゲだと思ってます。今でも海外のレディットにはやってる人達によるスレッドがにぎやかですし、
今やっても相変わらずハマれるゲームだからです。だいたいハマって3.4年放置するとまたやりたくなってやるとハマります。一生遊べる感じです。トレードなどはやりません。



ゲームシステムに無駄がなく完全に完成していて面白い。その原因を考えたのですが戦闘に小さい快楽がずっとあってそれが持続しストレスが少ないという部分だと思います。他の
ハクスラと比較して感じるのは敵キャラの配置、量が神で絶妙でエリートの配置も適切で戦闘ごとに楽しいと感じる部分で生死のスリル感常にあって死にそうになり逃げると
2グループを巻き込んで更にスリリングになるが、プレイ感にあまり疲れを感じず楽しさ、わくわく感が持続するという部分です。特に長距離に追いかけてくるパターンは他より秀悦だと感じます。
ディアブロ2から多大な影響をうけたパスオブエグザイルはそれを参考にしてるのでディアブロ2に迫る面白さはありますが、敵の配置やリアクション、デザインが

ディアブロ2と比べて若干弱くて単調に感じるという差を少し感じます。ディアブロ2の雪熊の倒れる時の「ウー」というSEや小さいキャラが大きいキャラや城に上がった場合に
火を放射したりはプログラムの細かい部分で気が利いていてその少しの差を大きく感じてしまいます。

生理的な気持ちよさが大きい。それと細かいことなのですが、ディアブロ2での打撃受けたときのライフの減り方の具合、テンポが丁度良い具合になってるポイントも個人的に大きいと感じてます。
最近のは一撃とか減ってゆくタイミングが速すぎる気がしてそれがストレス感じる原因になることがある。徐々に削られてポーションで回復しながら戦闘のバランスが最高によくて死んだら
武器防具落として裸で取りにゆかないといけない事や保険ヘルプキャラを再び雇うというシステムも他よりバランスが良いと感じるところです。
最近のPCは全体的な速度が上がってるからそうなってると思うのですが、ライフの上下の部分に関してはあえて小刻みにもっさりさせたほうが良いと思います。
マウスボタンにポーション登録しとくと速いですけど歳のせいか間に合わないです。マウス右クリックにレイズスケルトン、サイドボタンでトーテムとかにしとくと便利ですね。



ディアブロ2が超絶な面白さだったのが3でそうでもなくなってる
状態というのはスター・ウォーズがだんだんそうでもない面白さに
なってきてる事だとか、最初のビットコインが制限なしから
制限されてしまった事象と似てると感じることがありますね。



パスオブエグザイルはムダ(地中コンテンツとかタイムアタック、ラビリンス)も多いし、ジェムのほうが主体でディアブロ2のシステムを分解、再構築してるためどの職業選んでも
あまり変わらない結果になる。ラビリンスみたいなコンテンツ加えるくらいなら合体キャラが出るとか海から船で大量に敵キャラが降りてくるとか空から飛行機、
または落とし穴で落ちたら大部屋で敵がもっとギュウギュウ詰めで入ってるとか気の利いた新キャラが出るようになることを希望します。
育てたキャラでパーティー組めるとかもっといいアイデアはあるはずです。タワーディフェンスもデザインが悪いと感じました。キングダムラッシュを参考にして
ホーミング塔など建てられるように作り直してほしいです。TWOWORLDにタワーディフェンスゲームがあって大好きなのですがキャラを配置してゆくシステムになっていて
かなりおもしろくて他に同じのが一つもありません。あのシステムでパスオブエグザイルのキャラを配置できればかなり面白いものができると思うのですが。







配置する場所は決まっているけど固定ではなく範囲でキャラが動くというシステム
サクッとクリアーできる良いタワーディフェンスゲームなのに
似たものは残念ながら一つもありません。左上のスキルのデザインが
ディアブロ2に似てます。このゲームも影響受けてますね。



まあそれでも
ディアブロ2を超えてやろうとする意気込みのある開発だし、開発段階でディアブロ2が
面白いってことを認めた上で影響受けてるし

ジェムを変えて試したりやスキルボードはディアブロ2を超えてるところもあるのでその分で同等という感じです。
パスオブエグザイルもディアブロ2と同じくハマって数年後にまた再開という

遊び方ができます。今回はディアブロ2でバール寺院の最終ボスを倒す手前までの一周目までをプレイした後3回目のプレイとなるパスオブエグザイルで
ACT10ボスを倒してマップ入りのところまでプレイしました。今回4Kディスプレイ買ったので4K解像度で遊べるので良かったです。
シャドウにしてプレイしました。ACT3までは二刀流にして同時攻撃でACT4頃にレイズスケルトンを拾ったのでそこからサモナーを増やしてゆくという流れでやりました。

パート2からカオスレジストを上げてゆくという感じですかね。
プレイ時間は100時間ちょっとでレベル75です。ボスや道中で死ぬことが多くなると
レジストを装備やスキルツリーで上げてからレベル上げ作業をやってボスに挑むという
感じで詰まったのはACT4、7、9くらいでスムーズにマップまで行けました。結構楽しかったです。
パスオブエグザイルはボスが倒せなくても近づいて少しでもボスの体力を削れる状態なら死んで直前から開始を選んでゴリ押しで倒せば誰でもマップまで行ける
作りになってるので。サモナーでスケルトン7、トーテム4、ゴーレム2、レイズゾンビ8、バールレイズスケルトン30、オーラ3重かけで離れて火の玉打つだけなので
戦闘が楽ですが少し単調に感じます。敵倒した後死体から出るサモン・ファントムというゴーストみたいなのも9体、自分の分身4体も出ます。
このへんの数の多さはディアブロ2超えてますね。ACT9の  一本道  は
弾幕シューっぽくなって気持ちよくレベル上げできるので好きです。








単調さをあまり感じないという部分ではディアブロ2のほうが僅差ですけどやっぱり優れてる気はします。
ディアブロ2ロードオブデストラクションのACT5が特に好きで山頂を目指すマップでロボット合体や城、
魔法投石機があるところは他のハクスラより優れてると思います。バールランのところは高度なプログラムが混在して成立してるので。
ディアブロ2を100点とするとパスオブエグザイル95点他のトーチライトなどが90点最近出た「ローズオブメイヘム」が65点程度かな。
ローズオブメイヘムはプレイ感がディアブロ3と全く同じで敵少なめ、単調なのでがっかりしました。
パスオブエグザイルに関しては部分的に超えてる部分や参考にして完全に同等になってる部分があることは認めてます。



水は低い方に流れるように、一番面白かった部分、ディアブロ2ACT5を
覚えていてどうしても比較してしまい、その面白さに達してる他のゲーム
がない為にディアブロ2やパスオブエグザイルに戻ってきてしまいます。
スティームにはたくさんのゲームがありますがルールを理解する段階で
面倒やストレス感じるものはスルーしていて金出しても買いたいと思える

ゲームは最近あまり見当たらないですね。金使わなくて済みます。
買って良かったと感じたのはDungeonWarfare1.2くらい。あとちょっと
欲しいと思ってるのがHeroMightandMagicVI。後半が無理ゲですけど
中盤まで落ち着いて楽しめる良いバランスな好きなゲームなので。



他のは敵が少ないとか配置によって単調感が強いなどの欠点が目立ちます。ディアブロ3はその点が全くだめで個人的には65点しか出せません。
特に後半に敵が出すトーテムが回る火を出すときにライフが削られるのですが、生死のスリルがそのケースだけになって単調以前の問題だと感じました。
それでしかライフが減らない状態が楽しいはずがないので。バランスがぜんぜん駄目。戦闘に全くスリルがなく良い武器があまりドロップしないで単調なだけでした。
ただグラフィックがいいので一回クリアする遊びはまあまあ遊べるという感じでした。ディアブロ2が正確にディアブロ3のグラフィックで4Kプレイできればそれが一番だと思います。

パスオブエグザイルを4Kでプレイすると敵キャラ兵士の顔がなんとか確認できるのですが、
4Kで発達してゆけばキャラは同じでも顔が全て違うというようなハクスラまで将来的にありえるので、
なにかと4Kで発展してゆくとおもしろいと思います。4の次の5くらいかな。









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もちろんディアブロ4は評判に関わらず買う予定で楽しみにしてます。
ブリザードは3人いるらしいけどディアブロ2のバランス取りを総合監修した人に
すべてを任せるようにするべき



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なにもすることなくて暇持て余すくらいなら
ゲームでもいいからなにかハマれるものがあったほうが

それが生きるモチベーションになるし未来への希望を
持った状態で生きられますから

コロナも自粛も結果的には一時的なもので
近いうちに正常化して明るい未来を想像するほうが
正しいノーマル思考ではないでしょうか




そういう感じで仮想通貨は一旦置いといて静養しながらゲームしてるという日々です。
43型4Kモニターは大当たりでPC環境が大幅に改善できたので良かったです。あとは
糖尿の数値を節制することで改善したいと思ってます。別に甘いもん食わなくても平気で
歩こうと思えば歩ける体なので節制することによって改善できるようにがんばります。

2019年12月17日火曜日

Cryptofights βテスト インスト方法


ベータテスト版をKRONOVERSEのコミュニティーでリンクから落とします。
スマホではなぜかインストール無理でしたが、エミュレーターのBlueStacksでやるとインストできて起動もしました。


555.apkというファイルをDL後BlueStacksで起動するとインストされ
動きます。立ち上げのローディングがかなり重いです。

キャラを作って

容姿カスタマイズ(ここはまだ未完成)

能力割り振り

広場

戦闘場で戦う


まあでもプレイアブルで能力などや雰囲気
は大体わかりました。


このゲームが本格的に動き出せばBSV取引量
もさらに上に上がりますね。
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PLEASE 10YEN -----→-→-→-→
 





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